因为强度太过超模,连富哥遇上都得憋屈。《三国杀》第一次大削宝珠将,谋曹丕晋升“封号斗罗”。
谁还记得世子当初的荣光?
谋曹丕上线时,凭借技能【放逐】的强控能力,左踢神荀彧、右打文鸯,无人敢掠其锋芒。通过标记数限制对手出牌类型,可强制翻面或禁用技能,严重压缩对手操作空间,被诟病“破坏游戏交互性”。然而,并未阻挡玩家热情,不少人为其重氪或积攒资源兑换。
2024年10月,官方在无预警情况下移除了谋曹丕的宝珠兑换入口,随后对其技能进行大幅调整:【放逐】所需标记数从2翻倍至4,核心控制效果触发周期延长;【行殇】虽增强辅助能力,但整体强度断崖式下跌,从“必选武将”沦为“过牌工具人”。
这是官方首次对高价宝珠武将动刀,引发了巨大争议。
于2024年10月31日,官方推出补偿方案,提供两种选择——
保留武将:赠送5个史诗宝珠及动态皮肤“血海罗刹·神关羽”。
回收武将:返还51个史诗宝珠,但冻结武将等级与表情。
史上最丰厚官方赔偿,51宝珠足以再买一个谋曹丕。玩家态度从此分裂。
支持派:武将超模破坏平衡,削弱势在必行,补偿已属“破例优待”,51宝珠可兑换其他武将,性价比更高。
抗议派:抨击官方“先卖后削”的套路,质疑“若付费武将可随意削弱,玩家权益如何保障?” 宝珠作为游戏内虚拟货币,无法折现,高氪玩家实际损失远超补偿价值。
谋曹丕事件引发对宝珠武将体系的信任危机。玩家担忧后续曹髦、文鸯等高价武将可能步谋曹丕后尘,形成“强卖—削弱—补偿”的循环产业链。
当“为爱付费”遭遇“版本背刺”,玩家与厂商的信任纽带愈发脆弱。
事到如今,再回头看“谋曹丕被削”事件,你是什么感想呢?还坚持当初的立场吗?
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